这才叫第九艺术 第102章

作者:惹骤雨也惹你

在moba游戏里面,存在着RTS即时策略类型。

也存在着TD塔防类型(塔防类型的核心:玩家需要不计一切代价保卫“基地(或基地的入口)”,基地被摧毁则游戏马上结束。不同种类的敌人将遵循一定路径,分批次对基地发起进攻。玩家可以通过放置或操作不同功能的防御机制(比如塔或英雄),策略性地进行反击。)

可你能说,英雄联盟是个塔防游戏吗?

任何人往外说,也只会说这是一款moba类,而不是TD类。

集换式卡牌也存在回合制,但是它的核心关键,不在于回合制。

而侧重于卡牌本身的效果。

当然,这些道理,楚君估摸着直接跟员工们说的话,他们很难理解。

因为没有例子可以跟他们举。

他们既不知道万智牌,也不知道游戏王。

这个世界里的精灵宝可梦,甚至都不存在集换式卡牌这一玩法。

主流的爆款游戏,无论第几代,核心都是收集宝可梦,然后以回合制的形式逐个踢馆战斗。

无法理解,那就直接上手开干就完事了。

自己负责主要的游戏编程框架。

美术,音效,卡牌强度调整等等,则下放到员工们手上。

“楚总,这次的游戏,是准备做成PC还是移动端呢?”许念磬询问道。

从卡牌游戏的对战性质来说,就注定是网游,无需多问。

但是PC端还是移动端,这是个问题。

移动端有方便携带,随走随玩的天然优势。

但劣势也很明显,手机屏幕太小,牌的属性特效都要眯着眼睛看半天。

更别说有时候手一滑就容易打错牌。

PC端则体验感更佳,可劣势在于想玩的时候不一定玩的到,累了一天下班放学回来,又不一定想玩了。

不过很快,许念磬就发现这个问题不是问题了。

楚君昂首面向众人,脸色平静道。

“全都要。”

第71章:不响丸辣!

全都要!

这话一出,全场员工都惊呆了。

自古PC跟移动端就因为优化问题而经常掐架,主机游戏坐拥独立的PS系玩家,在旁边指点江山。

“诶!这里应该这样优化。”

“不对,内边应该内样改。”

PC跟移动端:“管好你自己!”

(主机游戏因为编程的软件不同,移植其他平台的优化是最难做的)

而现在,楚君却想要在游戏上架的时候,直接同步开启PC端口跟移动端口。

这对于国内目前的市场来说,是一次非常大胆的尝试。

首先从服务器上来说,就会直接增加无数的成本。

如果账号共通的情况下。

一个玩家的账号,白天在PC端上线,晚上又在手机端上线。

那么公司则需要支付双端的服务器费用。

除此之外,还需要有分别负责手机端跟电脑端的运营维护人员。

双端的宣发也要分开做。

等等一系列,无疑会加剧成本燃烧。

费用增加,收入却并不会因为双端而增加。

在PC端充的钱,在移动端也是一样使用。

等于说,赚一份钱,把两份的力气给出了。

不过,楚君作为公司老总。

下达的决策无人质疑,尤其是在前几款游戏都好评如潮的情况下。

员工们对他有格外的信心。

楚君一声令下,十万员工纷纷化身人形机器,开始疯狂投入游戏研发中。

楚君有十万员工吗?

没有。

所以在游戏制作一周后,也仅仅只完成了整体进度的5%都不到。

这还是在部分卡牌的美术、音效都外包出去的情况下。

卡牌游戏这一块,看似制作简单,但实则非常烧钱。

其核心美术这一块,因为每一张卡牌都有可能成为玩家喜爱的卡牌之一。

所以每一张原画都要求十分细腻。

在这个前提下,就算是天才绘画少女唐望月,一天能画出一副成品原图都已经是竭尽全力了。

在楚君的估算下,初定的卡牌数量在200张左右。

200幅原画,全丢给唐望月不现实,就算拎上公司的几个美工,也无法完成。

只能把一部分交递给美术外包。

就算是这样,其他外包出去的原图,还被几家美术工作室退了。

其原因么,主要是楚君对于出品的图不太满意。

跟印象中的卡牌原画差距太大,总感觉差了点味道。

改图几次后,有几家美术工作室甚至哭着把定金退了回来说甲方爸爸我们不画了……

楚君:“……”

最后,楚君还是把定金支付给了对方,无论怎么说对方也是付出了辛勤劳动。

不能要求每个人都像是唐望月那种妖孽,如同人形打印机一般,把他心中的构图完美无瑕的跃然纸上。

但现在,也严重暴露了一个问题。

公司急缺人手!

自从前段时间楚君嘱咐许念磬发布了招聘信息后。

每天来面试的人倒是不少。

毕竟,君月工作室的名气在《节奏大师》之后算是彻底在行业内打开。

每天无数应聘者都踩破门槛,趋之若鹜。

财务,人事,以及法务部这一块,倒是陆陆续续招募了二三十名C级员工。

可涉及到游戏这一块,江华市内的人才就并不多了。

能招揽的,几乎在上次公司第一批面试的时候都招的差不多。

近期零零散散只招到十来位C级游戏员工。

B级更是只招募到一个。

望着系统里还剩下将近一百余人空缺,才能晋升到小型公司。

楚君陷入了沉思。

游戏这条路,比他想象中的还要难走。

即便手握名气与资源,可是人才太少也是个大问题。

有不少C级或B级的人才,但都分布在外省他市,绝大部分甚至拖家带口。

以公司目前的财力,楚君还没能力安顿好这批员工。

就在楚君愁着从哪里挖人的时候。

一通电话忽然打了进来。

“楚总您好,我是凤凰互娱的前游戏总监凌天航,在网上看到了您的招募信息,请问贵公司现在还需要人吗?我这边可以带一批专业团队过来。”

楚君愣了几秒钟。

随即狠狠的点头道。

“来!”

“都可以来!”

君月大舞台,有梦你就来!

――――

凌天航从自己从业了20年的凤凰互娱离职了。

公司在十年前最艰难的那段日子里,他没有离职。

甚至请求主动降低工资,以微不足道的方式帮助公司渡过难关。

在带队研发的游戏因为运营不当而被玩家们终日爆破官网时,他没有离职。

只是默默采取补救措施,挽回口碑。

在公司高层暗中找到楚君,并未与他沟通的情况下,就与对方开出游戏总监的职位邀约,他也没有离职。

在《节奏大师》爆火后,他的职位暂时由庄鼎代替,研发跟风《节奏大师》的音乐世纪,他全程却像是个局外人一样看着,仍由庄鼎把整个项目搞的一团乱糟。

这个时候,他还是没有离职。

离职的想法是从什么时候开始的呢?

大概是,他发现公司的高层从一个月前就开始动荡,大换血。

或许是嗅到了游戏这行的大有可为。

董事花重金聘请了一名国外深造过的管理层空降,担任总经理。

经济管理学的双硕士学位。

上位后,不择手段的开始干涉游戏项目组。

以一些连门外汉看了都会发笑的运营手法,强制插手游戏运营。

譬如说。

加快版本更迭,解除一些角色或道具的强化上限。

额外添加装备槽,加快角色服装产出,等等一系列收割计划。

经那位领导接手后的Kpi,的确是在疯狂上涨,玩家们氪金的意向增多到非常夸张的数值。

短短一个月时间,相比起公司的上月业绩,上涨了289.1%

但真正的内行人,随便一眼都能看得出来。

这把收割业绩的镰刀,是以损耗公司寿命做代价而挥出的。

外行人不懂游戏,他只会按照他经济管理学的角度去分析,去把业绩做大做强做漂亮。

可游戏并不是只要天天出新版本,装备可以无限强化,角色疯狂出皮肤,就有人去玩的。

游戏平衡永远是一个绕不过去的话题。

所有无视平衡的游戏,都已经凉的不能再凉了。

所以,凌天航离开了。