这才叫第九艺术 第142章

作者:惹骤雨也惹你

反正沙滩排球不是他目前首要发布的游戏。

而且黄油永远都只是主旋律的调味剂,对于真正推动游戏市场。

肯定不是一昧依靠着卖肉。

这游戏的发售顶多只能算个支线。

只是觉得丢在物品栏里可惜了。

对游戏的制作进度,他倒是不着急。

质大于量。

“对,了。”颜颂果仿佛想起了什么一般,弱弱的断句道:“口渴了,吧。我给你,泡茶。”

楚君本想委婉拒绝,他过来就是谈事情的。

事情搞定,也差不多该走了。

不过刚才一通激情演讲,的确有些口干舌燥。

“那就辛苦了。”楚君微笑着点点头。

……

“嘶……这颜料真的离谱,也不知道拿什么做的。”陈平杰看着焕然一新的道具刀片,松了一口气,露出了满意的笑容。

但旋即。

他的心里咯噔一下。

坏了!

还没给楚总倒茶!

本来自己作为初来乍到的新人,楚总对自己以前的事情没有任何追究,反而态度也十分温和。

这点让陈平杰已经很感激了。

现在带着楚总来自己的奇怪表妹家里,也算是自己的半个家。

来者是客,按照华夏规矩,肯定是得倒杯茶迎客的。

自己怎么就搁这儿沉浸式刷起了道具……

以表妹那个怪性格,根本不吃所谓的迎客礼仪那一套。

通常许多来访者都是只能在门外站着跟她沟通,根本进不了她的家一步……

连自己都不例外。

除非自己进她家里的时候,能答应帮她干活,比如说帮她整理清洗道具啥的,她才会勉强同意自己进屋。

但是也绝对不能坐沙发或者卧室里去,只能拉一个小板凳在旁边坐着……

一般没有特殊情况,陈平杰自己都不乐意来表妹家里……

就这么一个奇怪性格的表妹,哪里懂什么温和的待客之道。

更别提给客人倒茶了。

一想到现在楚总可能在客厅里傻站着,还时不时要被自己的表妹面无表情的呛两句。

陈平杰只感觉头皮发麻。

顾不上把手擦干净,举着刀就冲了出来,大喊:“楚总!您口渴了吧?我给您倒杯……呃?”

他话还没说完,就呆滞的站在玄廊。

他见到了非常匪夷所思的一幕。

自家一向脾气古怪的表妹,此时正双手捧着精致的小瓷杯,小心翼翼的轻递给楚君。

声音娇柔道:“请喝,茶。”

陈平杰:“????”

他目光难以置信的瞪大。

发生甚么事了?

“啪哒。”因为过于惊讶,陈平杰手中刀都没拿稳,直接朝着地上砸去。

正好不偏不倚的砸中了那盒倒扣在地面上的红色颜料上。

刀身,被染红了……

刀掉落的动静,让楚君跟颜颂果都抬头朝这边看来。

屋内的气氛沉默了片刻后。

颜颂果脸色平静的对陈平杰道。

“洗,不然,就出去。”

陈平杰:“……”

我这是做的什么孽啊!

不响丸辣!

你干脆直接拿这把刀给我一刀吧!!

第91章:迪士尼的邀约?定制一款恐怖游戏的主题鬼屋!

楚君坐在老板椅上,盯着电脑屏幕内搜索出来的相关信息,不由轻皱起了眉头。

时间已经来到了九月中旬。

自从上次组织集体团建,也已过去了半个月。

公司营收方面。

炉石传说一马当先,稳固在五十万日活。

除了公测那段时间天天炸服,创造了最高峰值500w/天的营收之外。

现在的营收趋于稳定,每天平均能够有将近两百万左右的流水。

做活动期间收入会更高一些。

被好事网友已经列入了游戏亿万俱乐部内,成为了近年来的经典游戏推荐名单之一。

只要自己的运营部门不作死,第一个季度的收入摸到两亿的门槛,还是比较轻而易举的。

营收排名第二的便是节奏大师。

依靠着此前炉石的出圈,也把节奏大师小带飞了一阵。

最近热度下沉后,仍旧能保持在每天接近50w营收。

三款益智类小游戏的收入可以忽略不计,主要还是市面上盗版跟魔改已经太多。

就连楚君在网上下载一个俄罗斯方块,下载100次可能有101次不是正版。

多出来的那次,是某些盗版还很贴心的给你一安装包里塞两个不同的版本。

参照系了属于是。

不过,公司已经有两款顶流的游戏,且还是可以细水长流的网游。

每个月光是靠着这两款游戏,营收就轻松写意的达到七八千万,是无数同行羡慕的目标。

换成任何一家成立了不过小半年的公司,能有如此显赫的战绩,作为老总恐怕是每天做梦都能笑出声。

但楚君对此并不满意。

目前他的主线总进度才推了1%

网游赚钱多不假,可对于推主线的进度并没有那么显著的作用。

因为它本身的表达方式,趋于商业化。

会把一个完整的剧情拆成N多个版本,慢慢做。

玩家全都弃坑了,它这边的剧情可能还只走到了一半也是常态。

或者有些游戏就直接没有什么剧情,依靠着强大的运营体系,让玩家们通过互相攀比,谁的等级更高,谁的装备更好,以此来达到营收目地。

这样的游戏,对于行业的影响是有的。

成功的商业模式会引来不少人关注与模仿。

但在深度方面,你很难去厚着脸皮说,这是一款艺术品。

楚君的策略也很简单。

以网游养单机。

网游赚钱与名气,单机赚的是游戏文化的纵深度。

相互结合,才能将游戏行业一步步带向主流文化的高度。

眼下,自己手中所捏着的横版2D恐怖类游戏,显然更适合单机的类别。

但是与前恐怖游戏有相当一批受众不同的是,这一世的恐怖元素游戏,几乎没有任何受众。

无论是古早混沌未开时期,以恐怖元素作为背景制作出的各类回合制游戏。

还是在这小半年,后来居上的一些恐怖形态主义游戏。

多以广义RPG(角色扮演)的形式存在,让玩家进行一个惊悚的游玩体验。

可以值得肯定的是,这个世界内的不少恐怖类游戏设计师,想法是好的。

但楚君发现,他们制作出来的内容,却似乎有些偏题。

因为没有前车之鉴可以参考,这些恐怖游戏被制作出来的效果,往往都是为了吓人而吓人。

目前国内知名度最高的一款恐怖游戏,名为《深夜密林》,发售在三个月前。

买断售价为18元一份,销量达到了十万份左右。

在单机市场上,10w份的销量仅能算中等半样。

但考虑到是新类型的创新作之一,能有这个销量已经不错。

玩家们纷纷购入,图一个新奇体验。

但是这款游戏的口碑却没有想象中那么好。

评分达到6.1,堪堪压着及格线。

玩家们对该作的评价也参差不齐。

“作为一款恐怖游戏,让我体会到了跟看电影一样的恐怖感觉,大半夜被吓的差点尿出来。这游戏的确很棒。”

“立意很新奇的游戏类型,让我见识到了我们游戏行业的类型也正在百花齐放!我给八分!”

“游戏的类型倒是很新鲜不假,可是我总感觉少了点什么。属于那种玩过一次之后,就不会再去体验第二次的了。除非我哪天想寻求刺激。”

“太吓人了……以后还是别做这种游戏了吧,我感觉游戏市场也不太需要这种游戏类型……”

“是的,我这辈子应该都不会购买类似游戏了。”

“我还想多活几年,真的。”

玩家们的评论仅能代表参考意见,尤其是这一世的玩家没体验过那么多的游戏,评价或许会有失偏颇。

为了得出更准确的结论,看看目前市场上的恐怖游戏达到了什么水平。

楚君还特意花钱上Ggame平台,买了一个《深夜密林》,下载下来体验。

游玩了半小时后,就有了开头那一幕。

他坐在老板椅上,眉头微微皱起。

这游戏……吓人是真的吓人,连他自己有时候都被吓的头皮发麻。

可是整个剧情几乎没有任何的游戏性。

开局就是一位玩家扮演的中年男子,开始漫无目的的在密林中乱晃,游戏的主线任务简单直观。

从密林中逃出去。

然后在接下来的半小时内,楚君就遭遇到了各种鬼怪的转角杀,回头杀,等一系列鬼片里面才会运用到的手法。