这才叫第九艺术 第148章

作者:惹骤雨也惹你

“又是森林鬼屋的设定,这题材我在恐怖片里都看吐了!”

“《魔女之家》的游戏该不会也是这样吧?”

“丢!君月也发官博了,从给出的CG图片来看,好像跟现实中的建筑几乎一致!”

“我先来!这栋屋子的主人是冤死的亡魂,通过一系列巧妙的设计,把迫害自己的人骗到屋子里面,然后想尽一切办法杀害她。最终报仇成功!然后游戏测评人说‘这款游戏告诉了我们不要随意欺凌弱小,善恶终有报的深刻道理’,如果我猜对了踹我一脚。”

“哇,如果真的是楼上说的那样,那这游戏也太没劲了……还不如《深夜密林》那种纯惊悚流的恐怖游戏,被吓的时候的确能够良好的促进血液循环。”

“感谢迪士尼在百忙之中,抽出半个月的时间糊弄我们嗷。”

“这难道不是君月公司全责?我听说主题鬼屋也是君月公司的老总一手控场建造的。”

“说实话,虽然我身为君月系游戏的粉丝,但我觉得楚子哥可能不太适合做恐怖题材的游戏。”

“同感,之前楚子哥每款游戏创意都爆炸,其中不少更是分类的开山之作。可是就《魔女之家》目前展现出来的东西来看,难免有些落入俗套。”

“灵感多少有些枯竭了属于是。”

与此同时。

十游公司,总经办。

巩斌看着网上的众多评论。

这次是真的把心放进了肚子里。

他这短短两个月内,简直体验了做过山车一般的感觉。

一路起起伏伏。

最初得知君月要来江中开设分公司,巩斌嘴上不以为意。

但内心深处是感觉到了压力的。

即便是他一再心理暗示,君月公司没什么好怕的。

仅靠一个老总的创意支撑起来的公司,能走多远?

可是从‘把迪士尼的商单’转移给君月的这个行为,巩斌知道。

自己内心其实是有所惧怕的。

否则也没必要用这种小伎俩,拖延君月公司的发展。

然后,迪士尼官宣与君月公司展开合作的时候。

他松了一口气。

迪士尼一贯挑剔,君月公司两个月肯定做不出来让他们满意的游戏!

于是乎,自己这边就快马加鞭,让自家手下加班加点开始冲刺另外一款单机游戏――屠戮之城。

是此前十游公司的招牌回合制游戏的重置版。

这次摒弃了回合制,采用了即时战斗的方式,准备再版一款不一样的《屠戮之城》

项目从半年前拳皇97风靡之后,就开始启动。

由于整体的设定框架不变,只需要将游戏的玩法从回合制改变成即时战斗,以及削弱或增强一些装备平衡即可。

半年时间算是完成了个七七八八。

眼看君月公司被迪士尼拖住,巩斌又打探了一圈同行的消息。

大公司几乎都没有在11月上新游的计划。

小公司或者个体工作室,几乎不足为虑。

因此,巩斌生出了抢占11月新游榜首的想法。

十游公司主营单机,对网游市场略有涉猎,但不占据公司的主要营收。

如果说网游不怎么吃排行榜,更多的是依靠定期定量的宣发、广告。

那么单机游戏这玩意,就非常看中综合排行榜了。

因为到底是买断制游戏,需要先花钱才能玩。

玩家们为了避雷踩坑,更愿意选择排行榜靠前的游戏。

经过这么多年的从业经验来看。

每个月的上架新游,排名第一的游戏,光是从榜单效应,吸引玩家的数量就远超第二名两倍不止。

“11月的新游宝座,怎么想都是我们十游的吧?”巩斌这想法才刚落下。

就得知君月那边已经完成了《魔女之家》,仅用时一个月。

也定档11月1号发布。

一想到君月此前所创造的辉煌,11月的新游第一宝座能不能由十游公司斩获。

这还真不好说……

念及此处,巩斌心情瞬间阴郁。

这个妖孽公司……

一个月时间,其他公司可能还在写游戏的企划与框架。

君月直接把游戏都做出来了……

不过,当看见网上一众网友们的评价后。

巩斌又瞬间心情晴朗!

大家对《魔女之家》都并不看好!

认为这仍旧是一款披着恐怖电影皮的恐怖游戏罢了。

而且设定还格外的老套。

又是什么树林,又是什么凶宅,剧情保不齐也是电影里的烂俗复仇线。

别的行业都玩烂了的东西,根本没有吸引力。

而且还敢卖50块钱的售价。

都纷纷表示不会入手。

5块钱还差不多。

“叩叩。”

就在这时,游戏总监敲门而入。

恭敬询问着。

“巩总,《屠戮之城》的重置版已经进入了最后阶段的测试,还是定档11月1号吗?”

巩斌自信点头:“嗯,计划不变。”

“可是当天《魔女之家》也会同期上架。虽然咱们的游戏题材与类型都跟《魔女之家》完全不同,但排行榜的影响……”游戏总监面露难色。

“不用担心排行榜。”巩斌双手交织朝后仰去,脸上笑容更甚:“一款题材过气的游戏,是不可能跟我们《屠戮之城》的重置版抢榜的,我们的游戏不但玩法改变,还有情怀在里面。”

“君月公司要是愿意当第二,那就随他们去。”

“好,我知道了。”

……

终于,迎来了11月1日的游戏淡季。

与11月作为深秋丰收季不同的是。

在游戏行业,11月份无疑是寒冬。

是游戏界内公认的3、4、11、12四个月份中,最低迷的游戏淡季。

如果把一年拆分开来看。

三四月之前,是春节,往后走,连着五一与暑假。

而11月往前翻页,有国庆+中秋的大节。

往后走亦有元旦,然后就到了新一年的寒假与春节。

只有3、4、11、12这几个月份,假期最少。

且,游戏的主要付费群体,是学生以及青年。

三四月份好歹是一年之春刚伊始,大家刚定制目标还没开始发力。

而到了十一二月份,已经到了年底。

无论是学校要进行的期末测试,亦或是社畜们要面临年底的kpi考核。

压力蹭蹭往上涨。

娱乐的时间则会被压缩到极致,更何况在娱乐项目中占比本就不高的游戏。

因此,十一二月份在游戏界属于凛冬将至。

游戏厂商们都更愿意把宝压在元旦过后。

汪池也是游戏寒冬季的受害者。

他作为华夏文化报的撰稿者,也算是另类的编辑。

从最初负责的‘网络文学’板块,被调动到了‘游戏’板块。

虽然这年头看报纸的人已经很少了,不过新闻的呈现方式只是换了个载体而已。

从纸质,换成了网络形态。

大家对于新闻的需求并不低。

尤其是游戏板块下半年的超高速发展,比起去年的经济增长,几乎提升了三倍!

因此,不少路人都开始慢慢关注游戏这行。

被调动到游戏板块,汪池觉得自己算是无形中高升了。

每次撰稿的内容,都能够获得10w+以上的点击量。

这个数字比不上华夏文化报社的主流文化编辑。

但在小众文化中也算是脱颖而出,一个月奖金就有好几千。

不少负责‘边缘板块’的编辑都纷纷羡慕不已。

可惜的是,好景不长。

汪池发现自己逐渐写不出东西来了……

游戏这行业看似爆发式增长的繁荣之下,难以掩盖的是其空洞的躯壳。

一首歌好听在哪里,编曲优秀还是填词,唱法采用了什么,共鸣点在哪里。

这些都可以大吹特吹。

一支舞蹈,一座建筑,一本小说,一部电影。

每个主流文化的呈现艺术性,都是丰富多样的。

可游戏呢?

汪池写了好几个月的游戏专栏。

除了极少数如开山作之类的游戏,还能吹一吹它的不同凡响,有趣在哪里,为该行业带来了哪些影响。

可剩下的游戏,无非就是矮个子里面拔高个,稍微抓取它最亮眼的部分,其他层面通过自己的文字功底进行修饰。

即便是这样,汪池也顶不住每周一期的游戏专栏测评。

渐渐的,他发现自己好像没有游戏可以写了……

写到后面,完全就是硬着头皮在夸。

这款游戏如何如何好玩,玩法是哪些,亮点在哪里,在行业中是什么地位,带来了哪些影响。

可是他发现,这些游戏几乎都没有什么灵魂。

或者说,没有故事性。

至于玩法么,同类型的游戏其实玩法上都大差不差。