这才叫第九艺术 第190章

作者:惹骤雨也惹你

一次又一次颠覆游戏界设计师们对于常理的认知,让无数人直呼‘游戏还可以这样玩?’

他似乎从来就不知道‘灵感枯竭’两个字怎么写。

他好像也从来没有遇到过瓶颈期。

他简直就像是被上帝拿着奶嘴,天使长加百列举着尿不湿在屁股后面追着养大的。

他……

嗷,现在是在批判他,不是要夸他是吗。

那没事了。

“主线任务是研发科技,建造一些科技工厂之类的建造流游戏。”‘商业间谍’员工舔了舔嘴唇,略有紧张的望向巩斌。

“建造工厂?像是流水线那类的?”巩斌不确定的把头扭向陈冠。

而后者则稳如泰山般,翘着二郎腿斜坐在沙发前,似乎对这件事情漠不关心。

“对……一开始就是采矿,然后收集矿资源,再利用矿资源升级相应的设备科技……但是每人限时体验两小时,我能玩到的东西并不多。”

“采矿?建工厂,然后升级科技?”巩斌越听越是满头雾水。

这样的游戏。

真的好玩吗?

这听上去不就是个纯纯的盖楼模拟器吗?

只是把正常的盖楼换了个皮,套上了科技文明发展这种背景。

盖大楼变成了建造各种科技建筑。

可本质上是难以掩盖它的空洞的啊。

玩家首先是一群什么群体?

是想在游戏中获得快乐的群体。

无论是自豪感,成就感,还是爽。

你总得让玩家占一样吧?

玩家们上学上班累了一天了,回来还要盖大楼。

这游戏能火?

这游戏能火我特么直接当场把电脑屏幕吃下去!

当然,巩斌作为十游公司的总领导。

还不至于只听了个小道消息,就对君月系的新游戏全盘否认。

他之前是吃过亏的。

君月公司从成立到现在大大小小也发布了接近十款游戏,还间接参与制作了好几款游戏。

无一例外,游戏质量全都出奇的高。

为了确保万无一失。

巩斌又仔细询问了一番自家的员工。

“现在抛开其他不说,你就光说你自己玩下来的体验,是怎样的?”巩斌迫不及待的想从自家的‘商业间谍’口中听到‘一塌糊涂’、‘稀烂’、‘狗都不玩’等词汇。

不过他失望了。

员工迟疑了一番之后,才硬着头皮道:“可玩性的确不错……尤其是开场动画挺震撼的。在后续的建造方面,也持续保持了玩家的期待感,以及……”

“行,我知道了。”听完员工的回答,巩斌缓缓朝椅背靠去,对着他挥了挥手:“你先去忙吧。”

待到员工离开办公室后。

他这才点燃了一根烟,目光挪向陈冠。

“你怎么看?”

“我的评价是,不如《弹跳勇者》”陈冠低头拨弄着自己的指甲盖,漫不经心道。

《弹跳勇者》,是他这次回国后研发的一款全新模式的游戏。

由于游戏的企划在他还在国外时,就已经开始陆陆续续构思了两年左右。

已经有着相对完善的体系与细节。

后来在工作中,陈冠发现页游更加搞钱,因此将《弹跳勇士》搁浅。

回国后,因为与巩斌的约定,只要能在游戏冰雪节中脱颖而出,力压君月公司的游戏,巩斌便可以答应他引进岛国的页游模式。

故此,陈冠才将搁浅了许久的《弹跳勇士》进行修改,投入制作。

一开始,他的构思自然而然的属于回合制游戏。

但在这近一年的游戏发展中,楚君这个家伙对游戏类型的大胆拓宽。

让全世界的各大厂商都争先恐后的模仿,衍生,创新。

陈冠对楚君这个人的创意是认可的。

但他觉得楚君这个人却没有什么商业头脑。

这么多款开山类游戏,如果是自己研发出来的。

现在怎么着也算是全球游戏界的名人了。

可楚君呢?

除了在国内名气不差,在国外几乎鲜为人知。

各国的游戏资本家不需要知道这个人是谁,只需要知道这款游戏能不能卖出大价钱。

而知道楚君是谁,并且扒皮他的游戏进行魔改的设计师,自然也不会将这种事情到处去说。

怎么说?

‘你知道吗,我这游戏虽然在岛国卖爆,但其实我是抄袭的华夏一个名叫楚君的人’?

拜托,没有人会这么蠢。

这种做法无疑是在搬石头砸……嗷,石头搬完了。

那没事了。

资本家不关心,偷游戏的设计师不吭声。

那么各国玩游戏的玩家,因为游戏文化封锁政策,就更加不知道这么一号人了。

说他有创意吧,的确有。

但也挺可悲的。

这么多个在国外被改动一下就卖爆的游戏,他在国内却只靠着这些游戏赚了几个亿都不到。

再去掉税收、分利、成本。

他还剩下几个钱?

所以,陈冠对楚君的看法不能说深表同情,至少也算是不屑一顾了。

不管怎么说。

游戏类型的扩充。

让陈冠找寻到了灵感。

将《弹跳勇士》从最初的回合制,更改成了另外一种核心玩法,动作类游戏。

当然,这在蓝星的游戏界并不算什么新鲜的分类。

只能算作一个对今年盛起的诸多新类型游戏的广泛总结。

不少设计师对动作类游戏的粗略定义为――这个角色会动,而且比正常回合制里的角色都要会动。

意为,在更多时候,角色需要完成比回合制更多的动作,来进行相应通关。(补丁:这个世界里没有ACT动作冒险类游戏的说法,所以蓝星设计师也没办法无端联想的取名。)

这点是在拳皇97问世之后,世界的各大游戏设计师从中得到的灵感启发。

但是大部分游戏厂商的侧重点在于打斗杀怪升级。

陈冠想要反其道而行之。

能不能换一种表达手法?

比如说,用另类的,跳跃式的方法杀敌,然后通关?

于是乎,原本暂定名字为《疯狂勇士》的游戏,被他更名成了《弹跳勇士》

企划书足够全面,加上巩斌的大力支持,让陈冠有了相当多的人手可以调动。

《弹跳勇士》这款画面算不上精良,主要以新奇玩法为核心卖点的2D横版闯关动作游戏,也在短短两个月内,进入了研发的尾声。

“《弹跳勇士》从玩法上的确具有开创性。”听完陈冠的评价,巩斌难得的点点头给予认可。

《弹跳勇士》,巩斌是亲眼看着项目组立项,然后一点一点看着它的研发进度进展。

如果只是比玩法话。

这种跳跃式杀敌,中途还能获得稀奇古怪道具进行成长游戏。

可玩性高,趣味性高,上手难度低。

似乎全方位都比《戴森球计划》更优良。

“但是根据目前网友们对《戴森球计划》评价,楚君的新游戏似乎也同样不容小觑。”巩斌皱着眉头。

游戏界的每年四大热点阶段共分为:耕耘季、盛夏季、收获季、冰雪季

其中最为热闹的游戏季是冰雪季活动。

无论玩家还是厂商都对活动的热情高涨,游戏界于冰雪节,如电商于618、双11

能在一年年末的冰雪活动季斩获头魁。

无疑能在接下来的HLG年度金手柄奖中,获得不少的关注度与票数。

规模在十游之上的网南与企鹅两家游戏厂子,都是做网游为主,与十游严格来说不算竞争对手关系。

眼下巩斌最担忧的,还是今年才横空出世的黑马君月。

陈冠无声的笑了笑。

“他赢不了我的。”

“为什么?”

“从集游社的玩家数据画像反馈来说,玩家们更喜欢动作内容更多的游戏。因为这样他们可以更真实的感受到是自己在控制角色。”陈冠摇摇头:“另外一个问题在于,建设游戏的长期吸引力不足,这几乎是可以想象得到的。”

“动作类游戏,玩家闲来无事就可以开上一局。”

“可是建设类游戏,玩家会重复一次两次的开新档,一次两次的忍受前期漫长的等待曲线吗?”

陈冠这番话说完,巩斌的眼神分明亮了。

他刚才一直在思索《戴森球计划》作为建造流游戏的可玩性。

至少从目前去旗舰店体验过《戴森球计划》的玩家反馈来看,他们对这款游戏的态度是赞不绝口的,其中不乏一些在游戏圈内公认的玩家大佬。

虽然不清楚这类游戏吸引玩家的核心点在哪里。

但玩家们可不会空口说白话。

可如果从长远角度来看呢?

就算从未听说过建造流游戏的巩斌,也能在心中模拟出玩家的反应。

万丈高楼平地起。

今天我从茅草屋一路盖到了大厦,把这款游戏打的差不多了。

可下次呢?

还是从茅草屋盖成大厦。

它没有更多的变数。

自然就失去了对玩家的长期吸引力。

一款单机游戏,除了销量与口碑,还有另外一层决定因素,是各大游戏厂商都十分看重的。