这才叫第九艺术 第328章

作者:惹骤雨也惹你

但很快。

在一周后就得到了证实。

君月在《星露谷物语》正式上架发售时,特意弄了个海外下载专链,目地就是为了方便海外玩家能够更便捷的翻墙。

并且下载页面还很贴心的设置了世界上十种流行的常用语。

楚君的想法也很简单。

你带我节奏是吧?

那我就直接冲你家门口,打你媳妇睡你娃!

这一做法,顿时引起了欧国地区不少游戏厂商的反感。

这摆明把爪子伸到自己地盘来了!

其中。

以3T老总伍德的反应最为激烈。

他在小蓝鸟上发表了一条意味深长的动态。

“我很喜欢华夏的古诗词,最近也在乐此不疲的研究着。其中有一句古言我非常钟意:顾好自家门前雪,莫扫他人瓦上霜。”

翻译成大白话就是――我们欧国的游戏市场,我劝你少管闲事!把你的狗爪子收回去!

动态刚发,就得到了不少欧国玩家的支持与转发。

君月游戏虽然在欧国地区开始慢慢小有名气。

但也仅仅只是小有名气。

1%的销售额以及35的热销名次。

还真不足以走进大众视野。

许多欧国玩家对华夏游戏的印象还停留在二十年前。

底下不少留言都是3T的脑残粉。

一看自己‘亲爹’不远万里肉身开团。

他们也火急火燎的参战。

轻蔑,嘲讽的口吻遍布评论区。

伍德的想法也很明确。

先给欧国的玩家植入个先入为主的观念。

让他们对华夏游戏产生排斥情绪,催生出偏见!

以及对自家游戏演化出优越感!

这样就可以形成一个很完美的壁垒,阻碍华夏游戏反向输入欧国。

这条动态,仅仅只是个开始!

后续伍德会想办法加大力度。

加固这份玩家之间的偏见,升级优越感!

再者。

以伍德对华夏人的了解。

他认为,华夏这个民族是一个很神奇的民族。

他们通常是‘隐忍’、‘厚积薄发’、‘以和为贵’的代名词。

面对自己的挑衅,华夏人最有可能的处理方式是――装作没看见。

然而,让伍德万万没想到的是。

时代似乎变了!

身为华夏人的楚君,不但没有怂着。

反而光速接团。

在伍德发动态仅半个小时后。

便注册了一个【君月华夏―楚君】的小蓝鸟账号。

也发了一条动态。

“我知道你很急,但你先别急。我的意思是,等我的游戏在欧国热销榜登顶之后,你再急。”

一句话自信而狂妄的言论一经发出。

整个欧国的游戏厂商全都炸了!

.

.

.

补全一下世界观,这个世界的任大堂不等于地球上的任天堂。

这个世界的任大堂的经典IP只有《精灵宝可梦》,游戏设计师也不是地球上那批原班人马。

架空世界,剧情需要。

第191章:种田类型爆红全球?西方人所理解不了的种田文化!

楚君在小蓝鸟社交软件上的高调发言。

瞬间引起了欧国各大游戏厂商的高度紧张!

要是换做以前,一名来自华夏的设计师,叫嚣着让自己的游戏登顶欧国销售榜。

大家或许压根都不会正眼多看他一眼。

可现在如果这个公司的名字叫做君月的话。

那就有点恐怖了。

不少游戏厂商都毫不怀疑。

如果没有文化封锁。

君月公司能把欧国各大游戏厂子的厂棚盖都给掀了。

而且,从楚君的放话来看。

他或许是叫嚣,只是装腔作势。

但或许也有可能是真的。

登时,欧国不少游戏公司的顶层相聚一团。

紧急探讨怎么对抗华夏游戏文化反向入侵的事宜。

“谁家有质量比较不错的新游戏准备上架销售的?”有老总问:“虽然他的游戏会不会在欧国爆火还是两说。但最好是防范于未然,把楚君的新游戏热度给盖过去。”

其他人你看看我,我看看你,都茫然的摇了摇头。

前两个月圣诞节前后,是新游扎堆上架的时候。

但两个月过去了,新的一年开始,这也才刚刚开春。

会选择在这时候上新的游戏,要么质量不过关。

要么就是临时捞一笔就跑的。

倒是有游戏公司开始琢磨《鬼泣》这种3A级质量的游戏,但也不是两个月就能拿出来的。

“哪怕调动整个公司的力量,都不可能马上拿出高质量游戏。”手持雪茄的黑人,右手握着雪茄剪,欲剪又止,略带忧心道:“我想不明白,他放着好好的华夏生意不做,为什么要把手伸到我们国家来。”

“还用想吗,无非就是看上了欧国庞大的玩家市场。”

“盯上市场都无需担心,他的新游戏也不是威胁。”伍德满脸急躁无比:“我主要是害怕,他来搅局之后,会拔高我们欧国玩家的阈值。”

此言一出,顿时仿佛抓住了无数游戏公司老总的命门。

整个聚会所内的人都开始闷声抽烟,屋内烟雾缭绕,如同修仙。

一如伍德所说。

楚君的新游戏并不是威胁。

哪怕这次真给他拿了排行榜第一,那也没什么所谓。

欧国以前也不是没有其他国家的游戏登顶当月热销榜的事情。

但,楚君这个逼人,跟其他游戏设计师最大的一点不同在于。

他特喵的每一款游戏几乎都是精品之作!

这对玩家来说,自然是好事。

可对游戏厂商来说,这可是关乎到优胜劣汰的自然降维打击手法!

这样说或许还不明确。

但如果换一个比喻。

谈恋爱的时候,你谈的每一个女朋友全都要脸蛋有脸蛋,要身材有身材,要背景有背景。

在这样的情况下,你是不能接受一个很普通的人闯入你的生活的。

这就是阈值被拔高的坏处。

换做游戏这一行,也是同样的道理。

如果玩家所处的游戏环境里,每次都能轻易玩到别出心裁,诚意满满的优质作品。

那么那些‘开个子公司圈一票钱就跑路’的游戏粪作,就无人问津了。

欧国的各大游戏厂商,也都深谙此道。

通常都是优质作品跟烂作混合着来,让玩家一开始对你有所期待,但玩到粪作之后表示失望,不过下一款新游戏又还不错,再度调动起玩家的兴致。

这样一来,便可将收益发挥到最大化。

实际上,不只是游戏行业。

只要是被资本入局的行业,都惯用这种‘可持续发展’的手法。

包括电子设备行业,如热门电子产品的手机,电脑,电视等厂商。

并不是研发不出来更好的电器。

可一旦将电器的革新推进的太快。

手机的质量太好玩五年都不会卡顿不会死机。

电脑的性能再过个七八年都能带的动游戏。

那消费者还怎么继续购买我们的产品?

因此很多人都会发现一个实际存在的问题就是。

每年的各大手机厂商,召开新机发布会的时候。

你会发现,他的发布会好像开了,又好像没开。

这次新款增加一点点像素。

下次新款增加一点点内存。

下下次新款发布会,号称史无前例的大提升。

完事你兴致勃勃的一探究竟。

嗷,处理器提升了5%的性能。

这简直就跟一个5秒男,得到了额外持***的增益buff一样。

看着他好像提升了20%,但妹妹仍旧没有任何感觉。

可现在游戏行业来了个搅局人。

他跟疯子一样。