人在箱庭,开局最终试炼 第258章

作者:南火

两只三位数谋求足以突破二位数的功绩,比起一只三位数一只二位数谋求一份足以突破二位数的功绩,显然容易的多。

三元结构构建的世界观相对稳定,被箱庭认可世界观稳定,在向人类史中收束时是占据便利的。

例如印度三相神,圣经系圣父圣子圣灵,岛国三贵子,道教三清等等。

三元结构的世界观稳定,内部调整起来更难,基本都是该谁拿多少功绩就拿多少,想调整分配比例都不太可能。

岛国铸造了天丛云剑,一定程度上也有这方面的因素,想要将岛国神群的功绩都扔给天照,让天照晋升二位数,几乎不可能。

些许一点功绩还扔的过去,只需要向箱庭公证,xx功绩是天照指示我月读/须佐干的,功绩自然能转移过去一部分。

但三元体系摆在这……让月读和须佐彻底成为天照的附属神,功绩是能转移过去了,可有没有功绩都是另一回事了。

三贵子体系就直接崩了,没有了这份世界观辅助收束功绩,功绩可能就停留在人类史里,根本收束不进来。

人家信仰的是三贵子中的月读/须佐,是体系中的某位神,神系框架一崩,收束力度必然大打折扣。

所以,成了二位数的才是天丛云,神那一侧难以晋升二位数,干脆就将重心从神转移到皇权上。

并非调整三贵子的功绩分配比例,而是调整高天原体系中,神和人的功绩分配比例。

由强调神的作用,天皇只是神的后代,皇权只享受一小部分功绩,改成了天皇是连接神和人的纽带,没有纽带,高天原体系无法城里,这纽带才是神系之基……大部分高天原一系的功绩,就流入到了天从云剑之中,且天丛云剑只有岛国皇室血统才能使用。

想凑齐同时让三位三位数晋升二位数的功绩,在箱庭里实在是难如登天,箱庭又不是什么世外桃源,越想要功绩,就越需要卷入神系战争中。

越是卷入战争中,理所当然的需要花费功绩搓些底牌恩惠,才有可能胜利。

三元系的神群体系,想要晋升二位数时,类似高天原体系里天丛云晋级,北欧的体系中,原本预订好的晋升人选是巴德尔。

而印度的三相神,彼此撕逼的厉害,至今也没准备好晋升三位数的人选。

而更进一步的,类似圣经一系,三位一体什么的……作为最大的信仰势力,三份晋升二位数的功绩肯定够了,但娅薇就不想晋级。

圣子自己都不是很想晋级,如果只是追求变得更强,必然会毫不犹豫的晋升二位数,但如果追求着某些理想,箱庭的存在才是实现理想的捷径。

二位数在箱庭里受限。

手下有顶级的三位数强者,那两个顶级三位数在箱庭的作用,比不上一个三一个二。

手下没有……心里如果怀揣着理想和抱负,基本都不想晋升二位数。

圣经神群内的天使,类似米迦勒等,战斗力上绝对比得上顶级的三位数……但毕竟是天使。

让祂们经营神群,参加恩惠游戏,就稍微差了些。

有圣子在背后指挥还好说,真和其他势力拼个你死我活,二位数相互牵制,其他神系的顶级三位数面对天使……那就真的只能试试,圣经神群积累下的家底,能不能把对方直接砸死了。

公平一战,三位数天使肯定比不过那些老牌三位数。

而道教体系的三清……到底是怎么回事都不好说。

在三清这名号出现之前,老子就已经作为二位数在箱庭内活跃了。

而说道教的功绩让另外两位晋升二位数,那必然是够的,但类似佛教,类似道教,这种以某种观念建立起的体系来说,变强的重要性必然不如倚靠箱庭实现某种观念。

道教和佛教,都只有一只二位数强者。

真正大型到了这种程度,不愁晋升二位数的功绩,反倒是三元类世界观更合理,世界观构架稳定,更容易被箱庭收束。

但对北欧和高天原这种,比上不足比下有余的,就显得难受了。

内部不能倚靠调整神系结构分配功绩,没办法让其中任何一位先一步升二,想要同时凑齐三份足以尝试晋级的功绩,又没那个实力。

构建三元类世界观的,多半是赌博,看中了世界观稳定容易被收束的好处。

毕竟北欧神群也想不到娅薇能那么猛,希腊神群衰落之后,北欧神群如果能顺势占据希腊的人类史份额,功绩自然是不缺的。

……但人类史里希腊转罗马,罗马直接转信教,北欧神群直接抓瞎。

按照北欧神群的想法,天使不成威胁,圣经一系就娅薇强一点……三打一还能输啊?

事实证明,确实能。

北欧神群算是从头到脚都被娅薇坑了,托尔占了北欧里最强的位置,洛基占了诸神黄昏的终结,奥丁则是北欧神王,北欧神群的总体功绩,被这三位分的稀碎。

很大程度上,就是觉得希腊衰弱后,三元体系下,他们也能凑的齐晋升二位数的功绩。

不需要三位都晋升二位数,但哪怕只其中之一晋升,另外两人手里的功绩也距离能尝试晋升二位数不远了。

——然后就被娅薇锤了,论及经营人类史,北欧根本玩不过圣经系。

无可奈何,北欧神群痛定思痛,觉得不管怎么样,一个二位数都没有确实不方便,于是打算先堆一个二位数出来。

他们三个没办法互相送功绩,那就找三角之外的人送……

然后巴德尔又撞上了当时是反乌托邦魔王的娅薇,娅薇堪称全箱庭和他相性最差。

太阳神拉也好,金乌也好,可能比巴德尔强,但概念最多也只是相似,彼此能力相差不多,战斗起来少了试探,大都会直接动全力。

但其中一方想走总是走的了。

巴德尔是光明之神,光明这概念正和娅薇全方位无死角的撞车。

对方闭着眼睛都知道他可能有的战斗手段,他却对对方了解不多。

直接被锤死的彻底,而且死在人类最终试炼手上,连复活都不行,其他人继承都不行。

第八十八章

洛基的神格属性放在那,哪怕是在所有箱庭的顶级三位数之中,他也是最不擅长战斗的类型。

总体神格特性更偏向于智慧和诡计一侧——北欧神群确实有这个毛病,擅长战斗的人才很少。

洛基也好奥丁也好,都并不擅长战斗,奥丁姑且还算能文能武,洛基算能武都勉强。

和菜鸡们比,自然怎么打怎么赢,但同级之间,他战斗力就堪忧了。

洛基的神格组成,实在是过于不能打了。

不过,在这种问题上,最想要解决的自然是北欧神群自己。

准确的说,北欧神群并非构建好的最初,就注定了战斗力不太行,没谁会刻意为自家神群的世界观添加这种设定。

洛基能晋升二位数,就不会有这种事了。

正如在拜火教系统中存在善恶两极,恶只是善的垫脚石,恶存在的作用就是证明善的存在,但拜火教的二位数反而是恶之母一样。

一切在神群既定框架里的矛盾,很可能是为了成为二位数而制定的规则。

在箱庭里,洛基是诸神黄昏的导火索,但也仅仅是导火索,引来诸神黄昏的,是芬里尔,耶梦加得,尼格霍德,以及火巨人苏尔特等人。

从箱庭的世界观看,洛基没晋级,这完全是北欧神群后续功绩跟不上,经营规模较小的缘故。

如果北欧神话能顺利接替希腊在西方的地位,那理所当然的,北欧神群能凑齐晋升二位数的功绩,在人类史中流传的神话,就会从‘洛基诸神黄昏的导火索’变成‘洛基是诸神黄昏的命运’。

毁灭和命运,放在战斗上都很不俗,毁灭是一流的战斗能力,命运是一流的辅助战斗能力。

北欧神群如果能顺利的发展起来,究竟是两只二位数一只三位数,还是一只二位数两只三位数,这要看北欧神群自己的决定。

但能晋升二位数的,必然包括洛基。

洛基在北欧神话里被从头垫到尾,也从头活跃到尾,北欧神话的神器,北欧神话城市的建立等等,都是洛基参与其中。

正如在善恶对立的拜火教世界观中,善大于恶但晋升的是恶之母,在神话里地位不太行,有时候反而是晋升二位数的准备工作。

以拜火教的善恶论,善居于上恶居于下。

类比到古代的国家中,处于下位的造就了上位,处于下位的是奴隶农民工人商人,处于上位的是王侯将相。

等到收束功绩的时候,相当于在箱庭核心处过一次判定,究竟哪一方更加重要,究竟那一方才配分更多的功绩。

就算代表工农商等的表示,都是因为皇帝贵族等人,才给了他们安稳的生活云云……箱庭核心搜集这些人平日里真实的想法,也会觉得这是言不由心。

将本应属于底层的功绩判定给上层,有些困难,但将本应属于上层的功绩判定给底层,却更容易操作一些。

拜火教世界观里,恶本就是拿来给善垫脚的概念,高天原神系中,人本来也只是神的附属,可在箱庭的世界观下,越是这种在下层,被拿来垫的位置,反而更容易进行功绩倾斜。

处于上位的概念,只需要和箱庭核心推辞一下,说虽然我现在如何如何,但我能获得成就,完全是因为XXX给我的帮助/磨练,没有XXX就没有我的如今。

就能较顺利的将自己成功的原因归结于较下位的概念上,箱庭核心是认这种推辞的。

反倒是,下位的概念想要将自己的功绩转移到上位者身上,显得过于难了,本来概念上就处于较下位,功绩就必然向上位者流去了一些,想要进一步将功绩归结到上位者身上……

不管是二元论还是三元论类世界观,按这调节功绩分配都有些困难。

洛基这种在北欧神话里到处出现,一手主导了北欧神群的兴盛,在神群中地位很高,可在神话流传中地位却不高的,明眼人一看就知道,这是北欧神话事先准备好的二位数种子。

尤其洛基是作为顶级三位数,但战力却极为一般——智慧和诡计等,并不是影响洛基战斗力的最主要原因。

雅典娜的神格也有智慧,但雅典娜在顶级三位数里也算能打的。

智慧这东西,也能作为战斗的辅助权能。

可偏偏,洛基的诡计等神格,发展方向不是战斗,洛基的所有神格开发方向加在一起,在同级之中就突出一个战斗力不强,不成战斗体系。

明眼人一看就知道,洛基那神格体系,就是奔着二位数去的。

成为二位数的手段,不是‘成长为二位数’,而是‘拼凑成二位数’。

其他三位数成为二位数,大都是靠深化自己的世界观,最终自身的理念和知识量,自身世界观的法则精细程度,抵达了二位数的领域。

洛基的神格体系,是倚靠诡计和恶作剧等,作为他行事的理由,火神和巨人等身份,作为他能成世的理由——将这些看起来毫无关系的神格,最终拼凑成毁灭世界/毁灭世界的命运。

奈何北欧神话稍微弱了一点,没攒够晋级的功绩。

有时候,接触的神话越多,苏卿心中也越疑惑。

首先,大部分世界,神话的模子都是一样的。

他最开始所在的世界也好,箱庭也好,漆黑的子弹世界也好,关于北欧神话的描述,基本都是相同的模子,几乎没有差别。

可在箱庭里,北欧神话里的洛基之所以人厌狗嫌,是因为那是北欧故意准备的二位数种子。

假如洛基晋升二位数了,那人类史里的北欧神话中,洛基就会是另一种形象。

那到底是‘不同世界里,神话的大致情况相似’,导致了箱庭世界观下北欧神话里的洛基注定是人厌狗嫌,导致反向决定了洛基没办法成为二位数?

因为洛基成了二位数,流传在人类史中的北欧神话大致轮廓就不一样了?

还是这真的只是一种巧合?

在这几个世界里,神话都是成体系的。

可在地错世界,在叛逆的鲁鲁修世界,神话中的诸多要素都有出现,什么诸神黄昏,什么圆桌骑士,但出现的也只有要素,而不是成体系的神话。

尤其是地错世界,神群存在,但神话故事却完全不存在,这其实是相当有说法的一件事。

过程完全不同,条件各异,但却能得到近乎完全相同的结果。

好比说,明明同样是洛基,但地错世界的洛基,是神格组成上就不能打——并非太弱,这世界战斗力尚不如洛基的小神有的是,但在同级里,洛基的就是相对战斗力弱的。

箱庭世界里,洛基同样是在所有神明里算强的,但同级里战斗力不强。

但箱庭里洛基不强的理由却是神格组成不成战斗体系,是目标过大,神格构成就是奔着二位数去的,但是资源不够卡住了。

箱庭是竞争类世界,从箱庭的开创期到黎明期到如今,神灵不知道淘汰的多少。

地错世界是不竞争的,诸神并不会死。

但两个世界的洛基……甚至两个世界的大部分神灵,都有一定程度的相似。

冥冥之中这种收束……

苏卿心中叹了口气。

关键是,依他的眼力,这东西就看不出一点痕迹来。

真要是看得出其中有哪里不自然,有被强行操纵的痕迹,苏卿反倒是没那么感兴趣了。

可初看之下,其中或许存在不自然,但细纠之下,偏偏任何不自然都能在本世界找到足够的细节支持。

箱庭的洛基,是因为‘人类史中的北欧神话,展现出的模样和其他世界的北欧神话大体类似’,才没能成为二位数?

找不到痕迹。

如果洛基数次打算成为二位数,但每次都差一点,因为种种巧合被打断,那苏卿觉得,必然是有一种冥冥之中的力量在操控一切。

但并不是,按照洛基在箱庭的表现,他就不会去试图成为二位数。

足以晋升二位数的功绩,这并不是一个固定量。

功绩是拿来填充世界观的,将世界观填充并细化到箱庭核心难以观测的程度,当事人就成二位数了。

三位数晋升二位数的功绩,那必然不是一个小数字,但其实也没有具体的参数,世界观不同,需要消耗的功绩自然也就不同。