王座之剑 第266章

作者:冬眠的龙凰

即使是那些安全的航线,也只能做到相对安全,大家依然会听到消息,哪条航线今年又有商船失踪了。

莫里斯手上可没有通往萨鲁姆的航线,即使有,航线的出口肯定也被地狱铸炉重兵把守,直接过去肯定被半渡而击。

所以莫里斯要冒险一点,直接测绘一条航线,从星系的深空进入现实,出口也不是放在黄道面上,而是在星盘的“上方”。

73.舰队展开

自从植入了圣颂垂体,混沌卵可太混沌卵了。

可能是刚断奶就开始吃鱼油的缘故,在发育时摄入了足够多的dha,混沌卵打小就比其他孩子聪明。

而圣颂垂体简单粗暴地为其添加了多线程思考能力,可以让混沌卵形成几个大核十几个小核的思维拓扑,同时进行多项任务。

像是一边看电视,一边把新闻报道的罪犯名字抄到死亡笔记上,一边从藏着微型电视机的零食袋里抽出薯片吃掉,一边计算偏微分方程。

这样的事情对于现在的莫里斯而言,可以说毫无难度。

多线程思维的强大不止于此,真正的可怕之处在于,如果多个大核同时思考一件事情,那么就能达到面面俱到的完美主义。

以这次锡尼亚克斯收复战为例。

任何人试图从混乱中回收帝国的巢都世界,都会被混沌力量打回去,混沌没兴趣经营这颗行星,但很有兴趣和帝国武装力量作战,以换取神恩和战利品。

此事在大漩涡区域反复上演过许多次,别说现在大漩涡守护者兵力不足,哪怕兵力翻两倍,混沌的劫掠者规模也无非是跟着翻两倍。

人类帝国和混沌讲究一个敌我同源,你弱他就弱,你强他也强,冥冥之中有一只叫动态难度的大手在调节混沌的力量。

这个概念到底是哪个混蛋发明的,我前脚突破了金丹期,后脚地图上的npc和野怪都变成了金丹期,合着我就该炼气炼到三千重,到大结局都不筑基才有游戏体验呗。

想要对抗这种机制,就只能利用别的机制。

想要废掉混沌进攻锡尼亚克斯的能力,就要先废掉他们的补给能力,想要废掉他们的补给,就要废掉萨鲁姆,而想要废掉萨鲁姆,就得带上不多不少的兵力,勾引上面的黑机械教和吞世者战帮,进行战略决战。

这场仗不能打得太顺,如果战况一面倒,黑机械教眼看形势不对就溜了。

也不能打得太惨,要是被对面爆杀,那我是去送人头去了?

所以要把战况控制在混沌军阀以为自己再加把劲就能赢的程度。

莫里斯的脑子为达成这种情况,编织了极其复杂的计划。

这计划复杂到甚至难以落于文字,因为它充满变数,需要根据各个步骤的达成情况和信息反馈,在诸多变量中微调。

无论如何,奸奇肯定会喜欢的。

攻打移动要塞是最麻烦的,好不容易磨血条磨到第二阶段,眼看要到斩杀线了,对面突然从土里拔地而起,拍拍屁股走了,留下你在风中凌乱。

先前的一切投入,一切牺牲,都被白白浪费,而你像个小丑一样,眼睁睁看着对方消失在地平线上,想追还追不上,因为肯定还有一大堆没清完的杂兵纠缠着你。

还都是没掉落没经验,自带中毒虚弱迟缓冷冻之类特殊状态,专门恶心人的粪怪,物理伤害打不出,法术伤害打不穿,往往还有什么伤害减免。

我就不懂了,你想提高怪物耐揍能力,想搞子弹海绵,你直接把血量拉高就完事了,为了卖你那些真实伤害的人权卡已经连脸都不要了是吧。

混沌卵在和狗策划们斗智斗勇的无数次交锋中,积攒下了大量的经验。

首先移动要塞虽然是要塞,但也要靠亚空间引擎来移动,在亚空间引擎启动的时候,少量的以太扰动就足以让引擎崩溃。

其次是跳跃也不能随便跳,飞船需要机动到恒星和行星引力井边缘,才能相对安全地进行跃迁,所以萨鲁姆必须等到星系里其他行星在远地点,才能启动跳跃,否则它大概率会在进入亚空间时被引力摄动撕成碎片。

最后,亚空间跳跃可不是什么photoshop的智能扣图,如果在跃迁之前,星球上已经被投放了大量的敌方部队,这些敌人也会跟着一起被传送走。

总结一下,先用控制技打断移动要塞的传送,然后在窗口期全力输出,最后对方传送走的时候双方锚定,他去哪里你也跟去那里。

混沌卵:“米哈伊尔,你记一下,我做如下部署。”

混沌卵:“以骸骨先知、灰烬先驱者、青铜使徒三个战团,正面吸引黑机械教护教军舰队。”

混沌卵:“以五个战团的舰队从侧翼展开攻击队形,监视曼德维尔点可能出现的吞世者舰队。”

74.空战

基里曼翻阅着《阿斯塔特圣典三千周年基里曼亲笔签名典藏豪华精装纪念版》,展开的书页刚好是战团海军力量的章节。

早在当年基里曼拆分军团的时候,有人提出过相当激进的方案,那就是不允许星际战士战团拥有任何亚空间飞船,他们只能拥有亚光速飞船,在自己战团修道院所在的恒星系内行动。

这个方案过于离谱,以至于不可能被通过。

作为替代,除了最小的护卫舰只,各个战团被允许保留仅供用于“运输”、“登陆”、“压制”功能的战舰。

这几个词可以说毫无任何意义,什么叫压制,至少要火力比敌舰强,才叫压制吧。

所以阿斯塔特的打击巡洋舰安装了大量的轰击炮。

这些轰击炮是用来跳帮的时候破盾的,登陆战支援地面部队的,正经用途,你们能说什么?

打击巡洋舰还配备了飞行甲板,可以起降雷鹰……或者其他兼容发射系统的舰载机。

为了自卫,为了护送登陆艇和雷鹰,我带点截击机当直掩和护航中队也很正常吧?

轰炸机?

你看错了,这是雷鹰啊,虽然说雷鹰也能挂航弹和鱼雷,可是雷鹰毫无疑问是一种运输机。

我们作为星际战士,有两架雷鹰也很正常吧。

可是雷鹰也就算了,星际战士的截击机用的都是风暴隼和风暴爪,作为普遍列装的型号,这两种飞机在m41的银河系显得有些陈旧。

这两型飞机被大批量制造,并不是因为它们性能出众,而是因为它们性价比高,就像有些人买饮料只买折扣最高的口味,而不是他最爱喝的。

而且无论风暴隼还是风暴爪,都不是专门设计来对抗其他飞行器的空优战斗机,实际上它们还担任战团至关重要的对地支援任务。

基里曼的脑海中浮现出这样一幅画面。

混沌叛徒的地狱刃战斗机以灵活的双机编队袭来,星际战士们驾驶着风暴爪从战团巡洋舰和战斗驳船上起飞,受限于阿斯塔特圣典规定的人数,可能要四五个战团合兵一处,才凑得齐足够多的战斗机,对抗那些相互兼并,滚起雪球的大型战帮。

那些战斗机因为从来没有联合训练过,被迫以战团为单位,编组成规模更小的中队。

两百架混沌奴仆驾驶的迅死型和地狱刃型舰载战斗机保护着同样数目的末日之火和恶兆,还有机队两侧的地狱爪型战斗轰炸机,正试图转向绕开阿斯塔特们的拦截网。

基里曼的眉头紧皱,这场战斗势必异常艰难。

身为阿斯塔特的驾驶员训练有素,纪律严明,并且凭借自身的身体素质,可以让得到妥善维护的战斗机发挥出全部技战术指标。

反观混沌,他们军纪涣散,各自为战,武器装备也疏于整备,黑暗铸造世界制造的战斗机在名义上性能更强,却也更加不稳定。

哪怕数量上不占优势,实际交手,也不一定就是星际战士输。

拦截方提前减速,在双方交错而过时,风暴爪的突击炮和重爆弹同时开火,机载沉思者在几十纳秒内就根据雷达捕捉的目标信息、自身姿态、武器外弹道性能,通过飞火交联计算出了最佳开火时机和角度。梅呢咏林梅我空你林在在没呢......

因为双方过高的相对速度,哪怕是对于重爆弹这样对载具后效相对不足的弹药,也足以将对方的战斗机重创,十几架地狱刃和迅死在第一轮交手中被凌空打爆,还有更多的战斗机发动机熄火,或是驾驶员被击毙,再也无法维持航线,打着滚脱离了队列。

然而敌人的反扑同样凶猛,电浆炮和自动加农炮短促而精准的攻击也消灭了战团的数架战斗机。

被猎杀者导弹锁定的战斗兄弟们释放出箔条和热诱弹,将导弹引导向错误的目标,随后凭借娴熟的机动将那些格斗弹甩掉,即便如此,依然有将近二十架风暴爪被混沌的护航战斗机击毁、击伤。

基里曼不由眯起眼。

不应该啊,以极限战士的训练标准,交换比至少也应该保持在一比一,怎么会这么难看的?

地狱刃也就罢了,根据审判庭和海军的情报,迅死可都是由机仆和邪教徒驾驶的,遇上阿斯塔特的锤炼数十年的技艺,按理说应该是一面倒的屠杀才对。

75.星间的骑士

第二轮攻击波由风暴隼组成。

不同于风暴爪由强化玻璃组成的全景式驾驶舱,风暴隼的机组被保护在陶钢装甲的围壳下,只留有一条狭窄的观察缝。

驾驶员并不依靠自己的视力观察外界,完全由鸟卜仪来引导飞行和作战,因此驾驭这匹星界骏马的前提是学习全套仪表飞行课程。

它从一开始就是为星际战士设计的,凡人可能要花费十几年时间,才能勉强骑上它的鞍座而不会被甩脱。

即使是莫里斯这样从很多年前就谋划着要打造凡人辅助军的混沌领主,一时间也掏不出那么多合格的风暴隼驾驶员,因而这次攻击只能由真正的星际战士来完成。

相比注重对地攻击能力的风暴爪,风暴隼的空战能力更胜一筹,风暴隼取消了垂直起降能力,节约下来的重量使得战机推重比更高。

用阿斯塔特充当驾驶员还有个微不足道的好处。

飞行甲板的弹射器可以用更高的加速度来发射这些舰载机,凡人在辅助设备支持下,最多也就承受30g的加速度,而对于需要乘坐登陆舱进行深入打击的星际战士来说,50个g的加速度也轻轻松松。

风暴隼的座舱算不上有多宽敞,驾驶员还套着全套动力甲,使得做任何动作都有些局促。

盔甲内的神经触点连接着黑色甲壳,并通过检修面板与风暴隼的机魂连接,星际战士可以直接与战斗机融为一体,而不需要触碰任何按钮和操纵杆。

动力甲自带生命支持系统,因此可以拆掉机舱里的那一套,盔甲本身也能提供一些防护,挡住弹片和崩落的舱壁,如果战机被击毁,驾驶员也能依靠动力甲在虚空中支撑一段时间,等待己方的救援。

当然了,这种设计一开始不是为了这种目的,而是在风暴隼被击毁之后,驾驶它的阿斯塔特可以在敌后继续作战。

这也是为什么驾驶员的动力甲的磁力挂点上还配了爆弹手枪和战斗短刀的缘故。

莫里斯总觉得在一些硬汉战争片里看到过类似的情节。

这让社会主流认知产生了一种错觉:不会步兵战术的飞行员不是好坦克兵。

战争片导演一定要懂战争。

风暴隼在接敌前就在最大射程丢出了所有的天锤和台风导弹,风暴隼并没有专用的对空导弹,这两型导弹是攻击地面目标用的,用来空战有些力不从心。

好在它们需要对付的不是灵活的混沌战斗机,而是末日之火和恶兆,都是庞大且沉重的轰炸机,不仅机动性堪忧,在作战时还需要组成密集编队,依靠同伴之间的自卫火力相互提供掩护。

这种玩法在盟军对西欧的德军占领区轰炸时就用过,当时德国空军和防空部队没有可靠的制导对空武器,战斗机们在对抗轰炸机群时往往被机枪组成的火力网打得灰头土脸。

但是密集编队的致命缺陷是,机队中每个个体必须维持相同的航向,相同的速度,否则编队就会解体,落单的轰炸机会被成群的战斗机围攻,凶多吉少。

一颗台风的战斗部窜入末日之火集群的中心,近炸引信检测到周围的回波超出阈值,涂成橘红色的高爆弹头被激发,弹片散射向四面八方,混沌重型轰炸机的蒙皮被炸成了漏勺,靠得最近的那架轰炸机当即冒出滚滚浓烟。

没有空气阻力减速,弹片散成一大片破片云,跟随在那队轰炸机后面的其他混沌飞行器被迫改变航向,避开迎面而来的破片。

以当前的相对速度,拇指大小的弹片就足以撞断轰炸机的机翼。

另一枚天锤导弹直挺挺撞向一架恶兆,恶兆的机组很少配备活人,驾驶舱里只有四个与机身融合的机仆,唯有执行最重要的任务时,才会换上混沌的狂热分子或是技术娴熟的混沌星际战士。

机仆僵硬的预设战斗逻辑让它们操纵机头和两翼的总计四门自动炮对天锤导弹射击。

这种用来扫射地面目标的火炮没有无线电近炸引信,它们的自卫火力难以拦截这么小的目标,天锤导弹在远红外引导头的多次修正后,正中恶兆的中轴线,聚能装药在碰撞的瞬间起爆,紫铜药罩形成超音速射流,将恶兆轰炸机从驾驶舱一直到发动机舱烧穿,炽热的金属流引爆了弹舱里的核弹头。

76.豪赌

除了传说中禁军装备的昏晓截击机之外,尖峰型闪电应该是人类帝国最先进的战斗机。

即使是机械教自己都只装备了普通的闪电,因为他们的机仆和护教军驾驶员也承受不住尖峰型闪电的加速度。

即使是以极限战士的家底,一共也就凑出了六个中队,总共二十四架尖峰型闪电,这些战斗机都是大远征时留下的圣物,每一架战机的作战经历都是一部漫长的史书。

尖峰闪电的损失几乎无法补充,正常来说莫里斯是舍不得用的。

可是武器设计制造出来就是拿来用的,如果舍不得用而将其束之高阁,那就违背了制造它的初衷,本末倒置了。

而且这又不是莫里斯的尖峰闪电,是基里曼的,借来的车我肯定站起来蹬啊。

在弹射了尖峰型闪电之后,战斗驳船们没有关闭甲板,而是继续为电磁弹射轨道充能。

体型更小的轻型截击机在经过简单的整备后,被推上了轨道,截击机的两台中型发动机开始轰鸣。

这是同样在大远征时列装的剑尾截击机,剑尾的体型太小,航程有限,长期被当作桅杆保卫者,阿斯塔特战团往往用它们来保护后方的空域,确保己方控制区的制空权,而不是在一线的泥潭里绞肉。

好在深空作战,航程的问题在相当程度上被解决了。

在没有阻力的真空中,只要规划好航线,那么飞行器的航程就是无限,很多时候更受限于生命维持系统的工作时长,而不是携带了多少燃料。

风暴爪和风暴隼与第三队舰载机擦肩而过,双方互道好运,莫里斯也分出了一些精力,用来处理前两次空战的遗留问题。

回收的舰载机需要维修,未损伤的飞机要重新挂弹,伤员虽然不多,也得组织药剂师治疗。

更重要的事情是判断战果,每架战斗机都装备的照相枪,用于记录击坠数量,结合舰载鸟卜仪的扫描数据,可以大致判读出敌方机群的损失情况。

轰炸机击毁了四分之一,并且有差不多的数量在负伤后丢掉了战斗载荷被迫返航。

根据莫里斯的经验,只要第一战术集群的一二线战舰龟缩,屏护舰在外围形成防空圈,最多只会被重创三四条大船。

当然要防备他们集中火力,围攻一两条船,那有超过90%的概率直接被击沉,打击巡洋舰比帝国海军的同级舰要硬,但也硬得有限,被航空鱼雷和等离子炸弹超饱和攻击仍然会顶不住。

现在只能期待那些地狱爪挺之后,尖峰型闪电和剑尾剩余的燃料还能追上轰炸机群,不然就只能用天灵盖接狼牙棒了。

航空战阶段就先损失两条大船,对后续发展可不利啊。

帝国的舰船设计本来就不是很注重舰载机,而混沌不仅在舰载机上很厉害,还擅长导弹技术,他们可没有“我们打死都不能在弹载计算机上用憎恶智能”的偶像包袱,因此混沌的舰对舰导弹相当犀利,不仅射程远,精度高,突防能力也相当惊人。

混沌的常用战术就是在帝国光矛的射程范围边缘,用对舰导弹齐射来削弱帝国战舰,仗着自己的航速更快,帝国海军经常被炸得气急败坏又没有半点办法。

所以机械教和帝国海军给自己的反应堆安装了名为加力燃烧器的东西,可以抽出等离子反应堆的冗余热源,让舰队以更快的航速前进,如果混沌叛徒不转身逃跑,就会被光矛、撞角、跳帮三连击送去见混沌四神。

如果他们转身逃跑,在背对帝国战舰时,其脆弱的尾部将接受帝国那些强大的舰首武器和鱼雷的洗礼。

莫里斯忍不住捏紧拳头。

战争就是赌博,筹码多只是赢面大一点,依然存在一把输个精光的可能。

任何推算,最终都会向现实让路,无论莫里斯制定的计划有多完善,终究无法保证所有事情都向预想的方向发展。